Корзина
КОРЗИНА:
Фото Название Цена Количество Удалить
Итого: 0 Р
Накоплено бонусов: 0 руб
бонусы это 3% от суммы заказа
ОФОРМИТЬ ЗАКАЗ

Игровые ретро приставки и картриджи

Игровые ретро приставки и консоли 80-х и 90-х годов, а так же картриджи для них. У нас в магазине можно купить оригинальную игровую приставку сделанную в Японии, вспомните своё детство! Покажите на примере своим детям, как интересно играть в игры не на смартфоне, а на игровой телевизионной приставке.

Кроме приставок и картриджей в каталоге, мы можем достать под заказ то, что Вы возможно ищете. Для этого просто свяжитесь с нами через раздел "контакт" и мы проверим и расскажем. Нет ничего не возможного.

Все игровые картриджи которые можно купить в нашем магазине проверены и сделаны живые фотографии с телевизора при игре этого ретро картриджа.

У нас ТОЛЬКО оригинальные карики и приставки! Они приезжают к нам из Японии, чтобы Вы могли их купить в свою домашнюю коллекцию и насладиться играми и окунуться в ностальгию по прошлому!

  • Игровые ретро приставки (консоли)
  • Картриджи для ретро приставок
    Картриджи для ретро приставок

    В нашем магазине все игровые картриджи для игровых приставок Денди, Супер Нинтендо, Сега находящиеся в этом разделе - в наличии! Если Вы ищете что-то чего здесь нет, просто сообщите нам и мы найдём и сообщим сколько будет стоить купить нужный вам картридж.

    Все картриджи оригиналы! Японские, никаких китайских подделок. Покупая у нас картридж или приставку, будьте уверены, мы проверили работоспособность и готовы гарантировать оригинальность товара!

    Для удобства просмотра каталога, советуем использовать сортировку по алфавиту. Мы решили не делать для каждой игровой приставки свой раздел, может когда картриджей окажется сотни это будет нужно, но не сейчас.

    В начале названия картриджа который Вы можете купить идёт название игровой системы приставки NES (Nintendo Entertainment System) - это FamiCom она же Dendy (Денди) 8 битная игровая приставка, которая была невероятно популярной и известной в нашей стране, и до сих пор многие люди ностальгируя играют в игры сделанные для этой приставки. SNES (Super Nintendo Entertainment System) - это Super Famicom она же Супер Нинтендо, 16 битная игровая приставка с уже на порядок сложными и красивыми играми. Классика не умирает!

    Мы обязательно будем пополнять данный раздел.

    Настоящие оригинальные картриджи для телевизионных ретро приставок в наличии и под заказ Вы можете купить или заказать в нашем интернет магазине!


сортировать по дате добавления - по алфавиту - по цене
  • Показывать по:
  • 10
  • 20
  • 50
  • NES - City Connection JF-05
    NES - City Connection JF-05
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Описание: "City Connection" - это платформенная игра для многих систем, разработанная и опубликованная первоначально в 1985 году компанией "Jaleco" для аркадных автоматов в Японии и опубликованная компанией "Kitcorp" за пределами Японии под названием "Cruisin’ ". Игра поддерживает до двух игроков (играть можно только по очереди). Мы управляем автомобилем, который никогда не может быть остановлен, он движется с определенной скоростью, хотя мы может заставить его ехать быстрее, нажав стрелку в направлении его движения автомобиля. Тормозить можно, если развернуть автомобиль на 180°, машина также еще умеет прыгать и даже стрелять! Патроны не бесконечные, и по ходу игры их придется пополнять. Цель игры состоит в том, чтобы проехать через несколько представленных городов и закрасить своей машиной все участки пути. Иначе говоря, просто проехать везде в доказательства того, что вы посетили это место. "City Connection" была замечательной игрой для своего времени: каждый уровень в ней имел свой собственный фон и музыку. Всего в игре имеется 12 трасс: Манхэттен, Гранд-Каньон, Остров Пасхи, Париж, Нойшванштайн, Лондон, Сидней, Египетские Храмы, а также города в Индии, Голландии, Китае и Японии. Игра имеет простенькую графику, но музыка здесь довольно-таки приличная. Геймплей для 1988 года, конечно же, уже порядком устаревший, ведь 3 года на портирование - это слишком большая роскошь. Но, в конце 1980-х такое можно было себе позволить. Очень средненький продукт. (omonim2007) Разработчик: Axes Art Amuse Японское название - シティコネクション
    400 c buy
  • NES - Downtown Nekketsu Monogatari
    NES - Downtown Nekketsu Monogatari
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Описание: В японской средней школе города River City было все спокойно, пока не появились два брата, жаждущие неограниченной власти. После того, как в их группировку вступило множество человек, последовал черед и за Riki, главного героя игры. Но тот отказался присоединиться и в итоге его девушку похитили. Вам ничто не остается делать как объединиться с приятелем (хотя, вы с ним недавно были противниками) Kunio, чтобы вместе пойти против террористов. Японская версия отличается от американской переименовыванием главных персонажей, замены некоторой графики (например, спрайтов школьников). Также уровней сложности в игре больше (в американской всего 2) и режим вдвоем против компьютера (с отключенной опцией повреждения друг друга) был убран. Игра представляет собой классический beat-em-up. Драться можете как голыми руками и ногами, так и с применением подручных средств, которых найдете на уровне (мусорные корзины и т.д.). В игре также вы можете заходить в магазины, покупая на собранные денежки еду или оружие или вообще умения. Что примечательно, в Японии игра быстрее прижилась, чем в Америке. Возможно на последнюю повлиял выход Double Dragon. Игра выходила также на Sharp X68000, Game Boy Advance, а также переработанная версия на PCE CD. По-другому эта игра называлась Downtown - Nekketsu Monogatari В США эта игра увидела свет как Street Gangs (E), River City Ransom Разработчик: Technos Японское название -
    700 c buy
  • NES - Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiyaji
    NES - Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiyaji
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! По-другому эта игра называлась Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiya Jin Разработчик: Tose Software Японское название -
    500 c buy
  • NES - Dragon Ball Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku
    NES - Dragon Ball Z Gaiden - Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! По-другому эта игра называлась Dragon Ball Z Gaiden - Saiya Jin Zetsumetsu Keikaku Разработчик: Tose Software Японское название -
    500 c buy
  • NES - Dragon Ball Z II - Gekigami Freeza!!
    NES - Dragon Ball Z II - Gekigami Freeza!!
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Tose Software Японское название -
    600 c buy
  • NES - Dragon Ball Z III - Ressen Jinzou Ningen
    NES - Dragon Ball Z III - Ressen Jinzou Ningen
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Tose Software Японское название -
    600 c buy
  • NES - Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi
    NES - Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi
    Игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС). Отдохните от сложных современных бездушных игр в мире старой игровой индустрии. В эта игра увидела свет как Dragon Warrior IV.
    500 c buy
  • NES - F1 Race
    NES - F1 Race
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Описание: "F1 Race" - гоночная игра, выпущенная компанией "Nintendo" в 1984 году исключительно для Family Computer на японском рынке. Позднее, в 1990 году, она была переиздана для Game Boy в Японии, Европе и Северной Америке, в комплекте с игрой шел адаптер "Four Player Adapter" с поддержкой одновременной игры до четырех человек. В "F1 Race" нам придется мчаться на автомобилях класса "Формула 1" по разным трассам вблизи мировых столиц и их достопримечательностей. Автомобили имеют исполнение в трех цветах: красном, светло-оранжевом и темно-синем. Производители игры не получили никаких лицензий у представителей "Формулы 1", поэтому все представленное здесь действие вымышленное. И вообще, игра больше является аркадой, чем симулятором, так как игровой процесс на 100% сводится непосредственно к гонке, а все остальные факторы имеют второстепенное значение (никаких чемпионатов, никаких настроек машины, никаких соперников - лишь безликие машины впереди и сзади вас). В плане геймплея игра очень похожа на "Pole Position" от компании "Namco". Чтобы перейти к следующей трассе, нужно приехать к финишу первым, вторым или третьим (эти места дают возможность подняться на пьедестал). Машины в игре оснащаются двухступенчатыми механическими коробками передач, имеющими лишь две скорости "LOW" и "HI". Всего в "F1 Race" десять трасс, а после их успешного прохождения придется все начинать сначала (и так до бесконечности). В игре три уровня сложности, а самый первый из них настолько простой, что призван помочь даже самым маленьким игрокам привыкнуть к типичному поведению искусственного интеллекта и победить в гонке. А вот для того чтобы прийти к финишу первым на третьем уровне сложности, придется изрядно постараться даже матерым профессионалам, так как лимит времени здесь не позволит делать ни одной ошибки. Некоторые персонажи "Nintendo" появляются в конце всех заездов: Марио, Луиджи, принцесса Пич, Жаба, Bowser, Линк, Самус, Пит и Donkey Kong. Игра пользовалась большой популярностью в Японии и вскоре обзавелась двумя продолжениями, которые были выпущены для Famicom Disk System: "Grand Prix: F-1 Race" (1987) и "Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally" (1988). Как и оригинал в лице ""F1 Race"", оба продолжения никогда не были выпущены за пределами Страны Восходящего Солнца. Игру можно в целом описать, как довольно примитивную и простенькую, хотя сделана она все же со вкусом. Для 1984 года "F1 Race" была верхом совершенства для всех домашних пользователей и послужила основой для развития жанра до более высокого уровня исполнения. С момента ее выпуска прошло лишь несколько лет, и стали появляться представители королевского класса гонок такого уровня, что железо NES было уже загружено на все 100% и демонстрировало нам потрясающие результаты. Низкий поклон и большое спасибо разработчикам за игру "F1 Race"! (omonim2007) Разработчик: Японское название -
    500 c buy
  • NES - Final Fantasy I
    NES - Final Fantasy I
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Описание: "Final Fantasy" - игра в жанре JRPG, которая была разработана "SquareSoft" (ныне "Square Enix") и выпущена в Японии в 1987 году, а затем, 3 года спустя, с ней начали знакомство и игроки в США. "Final Fantasy" стала игрой, которая положила начало ведущему бренду компании "Square" - серии "Final Fantasy", в составе которой и по сей день выпускаются игры на самых современных игровых, компьютерных и мобильных платформах. Игра стала одной из наиболее влиятельных ранних японских ролевых игр и сыграла одну из ведущих ролей в формировании и популяризации жанра. "Final Fantasy" была не раз портирована для ряда домашних и карманных консолей и зачастую поставлялась в сборниках, в комплект которых также входила следующая часть серии "Final Fantasy II", например: "Final Fantasy Origins" для PS One и "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" для Game Boy Advance. Геймплей в "Final Fantasy" не сильно отличается от большинства других игр жанра JRPG того времени. Перед началом игры мы должны сами создать себе команду из четырех героев, которых в игре называют "Светлыми Воинами" ("Light Warriors"): делается это посредством выбора определенного класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих играх количество символов увеличилось до 6) для каждого персонажа. Позднее, в ремейках, членов команды стали называть "Воинами Света" ("Warriors of Light"). Следует отметить, что выбор классов (подробнее о них поговорим ниже) для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесет разницу (порой весьма значительную) в то, как в игре будут проходить бои. Цель игры заключается в уничтожении четырех "Стихийных Врагов" ("Elemental Fiends"), которых также называют "Стражами Хаоса" ("Fiends of Chaos"). На своем пути нам предстоит периодически посещать различные города, в которых можно закупить новую или продать старую экипировку, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, а также отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истреблять, либо избегать посредством ретирования с поля боя. Победа над монстрами дает героям очки опыта (EXP, Experience Points), набор определенного количества которых повышает уровень их развития, а также золото (Gold, или Gil в ремейках, на манер последующих частей серии), местную валюту в мире "Final Fantasy". С повышением уровня персонажей растут и их характеристики, увеличивается запас очков жизней (HP, Hit/Health Points) и заклинаний. Ранние версии игры выделяются отсутствием маны, вместо нее у героев имелось некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний, количество которых напрямую зависело от уровня персонажа. В более поздних версиях игры, начиная с "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" для Game Boy Advance, в игру была введена система потребления очков магии (MP, Magic/Mana Points), свойственная для большинства следующих частей серии. Таким образом, у каждого персонажа (преимущественно у магов) появился свой собственный запас MP, который является общим для всех разученных заклинаний. Более мощные заклинания требуют больших затрат MP. Количество MP растет точно так же, как и количество HP - вместе с повышением уровня развития персонажа. Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В "Final Fantasy" есть несколько видов транспорта. Изначально у нашей команды нет никаких дополнительных средств передвижения, из-за чего для исследований открыта лишь малая часть наибольшего континента в игре. Но по мере развития сюжета персонажи получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент. А затем еще можно получить и летающий корабль, который даст возможность отправиться в далекое приключение и открыть еще два внешних континента, продвигаясь еще дальше по сюжету. Также, по мере прохождения игры, герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять ей возможности не предоставляется, она сама доставляет героев в требуемое место. Классы для персонажей выбираются в самом начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой, а три - на магию. - Воин (Fighter, в более поздних версиях - Warrior). Владеет любым оружием и броней, имеет сильную атаку и защиту, после становления Рыцарем (Knight), помимо прибавки к силе и защите, получает способность разучивать и использовать белую магию низких уровней. - Черный Пояс или Монах (Black Belt или Monk). Не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшает его защиту и атаку. Повышение до Мастера (Master) еще больше усиливает его атаку кулаками и защиту без брони. - Вор (Thief). Он быстрый и ловкий и особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем позорно проиграть. После становления Ниндзя (Ninja) получает еще большую прибавку к ловкости, а также приобретает возможность разучивать и использовать черную магию низких уровней. - Красный Маг (Red Mage). Может использовать большинство заклинаний черной и белой магии (кроме самых продвинутых видов), а также эффективно сражаться с помощью холодного оружия. После повышения до Красного Колдуна (Red Wizard) получает разрешение на разучивание и использование более мощных заклинаний, а также может одеться в более солидную экипировку. - Белый Маг (White Mage). Специалист по белой магии (а это, в основном, лечебные и защитные заклинания) слаб в ближнем бою и не особо блещет защитой. После повышения по должности до Белого Колдуна (White Wizard) получает доступ к разучиванию и использованию самых мощных заклинаний из школы белой магии. - Черный Маг (Black Mage). Мастер черной магии (она касается атакующих заклинаний), по сути, похож на Белого Мага, но имеет более сильную атаку в ближнем бою и меньшее количество HP. На манер того же Белого Мага, после повышения до Черного Колдуна (Black Wizard), получает возможность изучить наисильнейшие заклинания из школы черной магии. Битвы в игре реализованы пошагово. В начале очередного хода нужно выбрать действие для каждого из своих персонажей: это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочередное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости (agility) - самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом. В версии игры для NES есть такая особенность: если персонаж выбрал для атаки какого-либо монстра в качестве цели, но с наступлением его очереди монстр уже убит, то атака пропадает, а персонаж просто пропускает ход. В более поздних версиях игры в таких случаях новая цель автоматически выбирается случайно, сохраняя при этом такой иногда ценный удар. Все описанное выше относится как к простым атакам, так и к магии или к применению вещей. Битва продолжается, пока одна из сторон не будет повержена или не сбежит. Если побеждаем мы, то все персонажи получают опыт и деньги, если сбегаем, то не получаем ничего и оказываемся на основной карте, там где были до боя. В случае, когда мы проигрываем партию, игра сразу же прекращается на этом. К игре очень трудно относиться объективно. Для этого нужно не просто поиграть в нее, и даже не просто ее пройти. Нужно мысленно вернуться в 1987 год и говорить о ней в настоящем, держа в уме два словосочетания: "Dragon Warrior" и "Phantasy Star". Зачем? В те стародавние времена "Square" была эдакой маленькой фирмой на грани краха. И они бы вовсе разорились, если бы не выпустили вовремя игру под названием "Final Fantasy". Видимо, тогда Хиронобу Сакагучи (для "Final Fantasy" - отец родной) думал, что это будет последняя игра, сделанная компанией. Иначе никак не объяснить такое название, мало сочетающееся с сюжетом игры. А игра неожиданно для всех, включая и ее создателей, стала хитом. "Dragon Warrior" (или "Dragon Quest" в Японии) от фирмы "Enix" была, пожалуй, первой игрой в жанре, который теперь именуется JRPG. В России, наверное, найдется исключительно мало людей, игравших в эту RPG, но в то время "Dragon Warrior" стала своего рода основоположником в своем жанре. Первая часть этого сериала вышла за год до "Final Fantasy", а вторая - в один год с ней, так что первенство налицо. Вот он, законодатель моды в RPG для NES, и было бы не справедливо не заметить, что хит от "Square" позаимствовал из "Dragon Warrior" практически все, что только можно - от графического облика до боевой системы. Единственное замечание - "Final Fantasy" была во всем немного лучше. Это и решило исход дела. Многие говорят, что успех "Final Fantasy" был обусловлен оригинальным по тем временам сюжетом. Справедливости ради заметим, что в первой "Phantasy Star" сюжет был ничуть не хуже. Но, тем не менее, было в "Final Fantasy" нечто, отличающее ее от всех других, и то, что останется с ней навсегда - любовь к резким поворотам сюжета и эффектным развязкам. Правда, начинается игра довольно блекло: четверо безымянных, бесхарактерных героев появляются в сказочном королевстве, сначала для порядка спасают принцессу, попавшую в руки злому колдуну. Потом они узнают, что в мире что-то не в порядке со стихиями. Ветер не дует, огонь не горит. Оказывается, четыре демона захватили кристаллы, контролирующие эти стихии. В итоге, играть всю первую половину игры довольно скучно. А потом появляется интрига, и играть становится очень и очень интересно. Самое интересное в "Final Fantasy" - это развязка, и, пожалуй, только ради нее и можно помучаться и пройти игру. После этого, однако, можно остаться несколько загруженным и ошарашенным, судорожно стараясь разобраться во всем сумбуре, оставшемся в голове. И даже дочитав финальные титры до конца, очень трудно понять - кто же, в конце концов, начал творить все эти злодейства в сказочном мире? Порой я даже сомневаюсь, а разобрались ли сами сценаристы в сюжете созданной ими игры? Графически "Final Fantasy" намного красивее всех выходивших на NES игр из серии "Dragon Warrior"! Вообще, она была очень красивой для своего времени. И даже в наше время, играя в нее, можно найти массу приятных глазу деталей. Города весьма однообразны, но это не касается dungeon’о, враги прорисованы просто отлично. А если играть на эмуляторе с окном небольшого размера, то впечатление будет такое, что вы играете на SNES (но это только в бою). Если говорить о музыке, то тут разговор будет еще сложнее, ведь на NES сильного по нынешним меркам саундтрека не могло быть по определению. Конечно, музыка в игре неплоха, тем более, в сравнении с тем же "Dragon Warrior". Стоит заметить, что многие из используемых в "Final Fantasy" композиций позднее появлялись и в других частях сериала, с куда более приличной аранжировкой. По части боевой системы "Final Fantasy" совершила несколько значимых для жанра JRPG прорывов! Чем же она так выгодно отличилась от игр серии "Dragon Warrior" и хитовой новинки "Phantasy Star" (вышедшей в том же году, но на гораздо более мощной платформе Game Gear)? Ответ до смешного прост - в "Final Fantasy" во время боя нам впервые показали на одном экране наших героев вместе с врагами! Казалось бы, что тут такого? Но это добавило новые стратегические возможности и облегчило распознавание персонажей, кроме того, вид от первого лица всем тогда уже весьма поднадоел. Конечно, это не единственная инновация. Система классов персонажей, разные виды магии, большой выбор экипировки - все это не было абсолютно новым. Но в "Final Fantasy" всего этого оказалось больше, чем у других! И еще из революционных введений - персонажи по ходу игры меняли свой облик, как бы эволюционировали, получая более престижный класс и становились сильнее! Кроме стандартного воина в игре присутствуют такие классы как мастер боевых искусств, черный маг, белый маг, красный маг и вор. Красный маг может использовать обе разновидности магии (белую и черную) и драться мечом, но все это делает довольно плохо. Вор, по началу, является весьма невзрачным персонажем, но со временем он сможет стать ниндзя, а это уже очень неплохой боец! Теоретически вы сможете пройти игру, используя абсолютно любую комбинацию персонажей. Вот только с некоторыми вариантами это будет сделать сложнее. Партия целиком из черных магов выглядит мощной, как войско Мордора, но вы разоритесь, во-первых, на магии, а во-вторых, на склянках с лекарствами, которые вам придется покупать вагонами. То же и с Красными магами, хотя они могут сэкономить на лечении. Исключительно белые маги - еще хуже. Конечно, такую партию будет нелегко победить в бою, но и им придется долго убивать своих врагов, в виду отсутствия у них какой-либо боевой магии, кроме заклинания "HARM". Четыре монаха - вполне неплохой вариант для самых скупых игроков, так как они обходятся без оружия и дорогой одежды, а на сэкономленные деньги можно покупать лекарства. Вот только будут проблемы с врагами, у которых высокая защита против физических атак. Естественно, ни о каком "полуреальном" времени в бою нет и речи. Сражения исключительно пошаговые, причем в первой "Final Fantasy" стратегическая их составляющая выражена гораздо ярче, чем во всех последующих. С первого же хода нам приходится распределять врагов между четырьмя своими героями. И с этим вы намаетесь, честное слово! Именно поэтому уровень сложности в игре можно назвать высоким. Не запредельный, конечно, но если вы пройдете первую "Final Fantasy", седьмая или восьмая для вас будет парой пустяков, не говоря уж о девятой. При этом первая игра весьма короткая - на ее прохождение уйдет не больше 20-ти часов. Причем три четверти из них - на прокачку персонажей. Да, тренировать своих героев здесь придется много, очень много! Кроме перечисленных выше проблем имеются еще некоторые трудности с интерфейсом и просто ужасная система экипировки (впрочем, в "Phantasy Star" дела обстоят еще хуже). Эфиров в те далекие времена еще не изобрели, поэтому у магов были определенные трудности. И вначале игры вас непременно замучают финансовые трудности - очень уж дорогая в игре экипировка. Давайте не будем ставить этой игре оценку, 80-е уже давно прошли, а первая часть "Final Fantasy" сейчас заинтересует либо истинных ценителей игрового сериала от "Square Enix" либо мазохистов. Но и тем, и другим игра, без сомнения, рекомендуется к прохождению, тем более что уже есть перевод игры на русский язык от команды "Consolegames"! (omonim2007, при описании игры использованы материала обзора игры пользователем Осенняя Сакура с сайта rpg-land.ru). Разработчик: Японское название - ファイナルファンタジ I
    1 200 c buy
  • NES - Final Fantasy III
    NES - Final Fantasy III
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Японское название - ファイナルファンタジ III
    800 c buy
  • NES - Ganbare Goemon 2
    NES - Ganbare Goemon 2
    Игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС). Отдохните от сложных современных бездушных игр в мире старой игровой индустрии. Описание: "Ganbare Goemon 2" - продолжение первой части игры "Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu", произведенное и опубликованное компанией "Konami" в 1989 году исключительно для Famicom в Японии. События игры по-прежнему проходят в феодальной Японии, а главный герой Goemon продолжает восстанавливать справедливость путем отбора денег и ценностей у коррумпированных злодеев. Как и в первой части, весь геймплей пронизан чудачеством и весельем, что способствует приданию очень хорошего настроения любому играющему. Однажды Goemon и его друг чудак-ниндзя Ebisumaru от нечего делать лежали и мирно разговаривали друг с другом. Как вдруг Ebisumaru вспомнил о том, что кто-то ему рассказал о сокровищах в Karakuri Castle. Друзья решают сменить обстановку и уйти от навалившейся было на них лени. Итак, они отправляются в путешествие на поиски таинственного замка и несметного числа сокровищ, спрятанного в нем! Одно из основных нововведений в "Ganbare Goemon 2" - возможность помимо одиночного режима играть одновременно вместе с другом (первый игрок управляет Goemon’ом, а второй - Ebisumaru). В остальном же игра практически не отличается по геймплею от первой части, хотя здесь все же больший акцент сделан на составляющей Beat’Em Up, нежели чем на исследованиях и приключениях (к слову сказать, здесь больше не нужно бродить по уровням лабиринтам и лихорадочно вспоминать, были ли мы уже здесь или нет). Разработчиками добавлены новые виды оружия и множество апгрейдов, что придало игре большую практическую направленность. Нельзя сказать, что приключенческая составляющая в игре совсем не выражена. Нет, она есть, нам даже довольно много придется побродить по улицам в уровнях, заходя в разные магазины, а также исследовать определенные крупные локации. Что касается личных ощущений, то мне игра "Ganbare Goemon 2" очень понравилась. Все сказанное в конце обзора по первой части игры, справедливо и для второй. Обязательно поиграйте в эту колоритную приключенческую игру, ведь имеется перевод игры на английский язык, выполненный знаменитой командой "Stardust Crusaders". Приятной игры! (omonim2007)
    500 c buy
  • NES - Gegege no Kitaro - Youkai Daimakyou
    NES - Gegege no Kitaro - Youkai Daimakyou
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Описание: "Gegege no Kitaro: Youkai Daimakyou" (в США известна как "Ninja Kid") - это игра в жанре платформер, разработанная "Tose" и опубликованная "Bandai" для Famicom/NES в 1986 году. Японская версия игры основана на манге "Gegege no Kitaro", но для американского рынка игра вышла после значительной цензуры и получилась совсем не связанной с оригиналом. В 1987 году последовало продолжение под названием "Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen"; игра вышла только в Японии, однако она была выполнена в жанре RPG, а ее сюжет не имел никакого отношения к оригинальной версии. Игра начинается на большой карте мира с несколькими арками. Каждая арка ведет к миссии в платформенном уровне с боковой прокруткой, а тип миссии может быть определен по форме арки. В каждой мисси имеются две двери: одна из них ведет назад к глобальной карте, а другая - к уровню с вертикальной прокруткой, где нужно подняться вверх на башню и убить мини-босса (после победы над ним мы также возвращаемся на карту). Как и в каждом стандартном платформере, здесь имеются различные бонусы, случайным образом появляющиеся на экране: - временное повышение скорости; - сова, которая показывает направление к двери, ведущей обратно к карте мира (без встречи с мини-боссом); - свиток, который доставит героя в хижину в самом центре карты, разблокировав тем самым крепость и начав битву с главным боссом на карте; - если у персонажа имеется свисток, то во время "встречи" боссом мы можем присесть в дальнем левом углу экрана и воспользоваться им для призвания на помощь духов. Оригинальная японская версия заметно отличается от американской. Главный герой в ней - Китаро (Kitaro), а его оружием являются: основное - волосы (а не дротики), второстепенное - летающие пальцы (вместо сюрикенов); одет он в тяжелый жилет, а не в легкое одеяние; да и обут он в традиционную японскую обувь гэта. Все виды оружия персонажа функционируют так же, как и вооружение героя Kyo из американской версии, просто в разных версиях используются отличные спрайты. К тому же немного расстраивает, что один из уровней в американской версии населен "западными" монстрами а-ля Франкенштейн или Дракула. Еще важным отличием является то, что духи в японской версии основаны на манге: Pegasus был первоначально Nurikabe, Eagle был Konaki Jiji, а Mirror был Sunakake Babaa. Некоторые простые враги тоже разные (например "Pirate Ninja", появляющиеся в некоторых уровнях, в оригинале был Nezumi Otoko). Полет в уровне "Dog Fight" в оригинальной версии Китаро осуществляет на иттан-момэн (призрак, близкий цукумогами в японском фольклоре; представляет собой вращающуюся белую полосу хлопковой ткани, летает по ночам, и иногда душит людей, обвертываясь вокруг головы или шеи, после чего улетает ввысь вместе с жертвой). Конечно же, "Gegege no Kitaro: Youkai Daimakyou" выглядит довольно простенько: графика и звук гораздо ниже среднего. Однако обратите внимание на год издания игры - она была одним из первопроходцев для NES/Famicom, отвоевывающим популярность для консоли у конкурентов. Поэтому можно сказать, что для 1986 года эти параметры очень даже ничего. А вот геймплей этого продукта заслуживает всяческих похвал - играть очень интересно, особенно учитывая возможность походить по глобальной карте и самостоятельно выбрать себе скроллинговый уровень. Соответственно, высоко можно оценить и реиграбельность игры, так как каждое последующее прохождение не будет походить на предыдущее. Имеется перевод оригинальной японской версии на английский язык, выполненный "aishsha". Удачного прохождения! (omonim2007) По-другому эта игра называлась Ge Ge Ge no Kitarou - Youkai Dai Makyou В эта игра увидела свет как Ninja Kid Разработчик: Tose Software Японское название -
    500 c buy
  • NES - JJ - Tobidase Daisakusen Part II
    NES - JJ - Tobidase Daisakusen Part II
    Игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Famicom - Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или Nes - НЕС). Отдохните от сложных современных бездушных игр в мире старой игровой индустрии. Описание: В далеком от нас мире, известном как Солнечная Система №517, злобный Грэкс (Grax) со своими прихвостнями терроризируют жителей девяти планет. Люди нуждаются в герое, который спасет их от этой нечисти. И такой смельчак находится - бесстрашный WorldRunner. Он бросает вызов силам зла и отправляется через все девять миров, чтобы дать прикурить Грэксу с его помощниками и освободить всю Систему от страха и волнений. Эта игра - одна из самых графически интересных для консоли NES (имейте в виду, что она вышла в 1987 году!). Приставка "3D" в названии здесь не случайна: на экране в наличии псевдо-трехмерная графика. А еще в игре есть режим для стандартных стерео очков, с ними она смотрится на 100% трехмерной! Каждый из девяти миров в игре поделен на несколько частей. Большую часть игрового времени нужно будет бежать, прыгая иногда через пропасти и перепрыгивая врагов, а также собирать бонусы. В конце игры нас поджидает главный босс. По такому поводу наш герой достает пушку, и между ними начинается борьба не на жизнь, а на смерть. Оригинальная версия игры первоначально вышла на Famicom Disk System, а уже позже была портирована на NES. Имеются переводы игры на английский (с оригинальной японской версии) и русский языки, выполненные "DvD" и "Altman" соответственно. (Alex_7V) (omonim2007) В америке эта игра увидела свет как 3-D WorldRunner, The, В азии как Tobidase Daisakusen (FDS Conversion) Довольно редкая игра на этом картридже сейчас. Оригинальное японское название - ジェイジェイ(JJ)
    900 c buy
  • NES - Kage no Densetsu
    NES - Kage no Densetsu
    Игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС). Отдохните от сложных современных бездушных игр в мире старой игровой индустрии. По-другому эта игра называлась Legend of Kage, The
    300 c buy
  • NES - Kero Kero Keroppi no Daibouken
    NES - Kero Kero Keroppi no Daibouken
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Японское название -
    400 c buy
  • NES - Kyuukyoku Harikiri Stadium - '88 Senshuu Shin Data
    NES - Kyuukyoku Harikiri Stadium - '88 Senshuu Shin Data
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Японское название -
    350 c buy
  • NES - Mario Bros.
    NES - Mario Bros.
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Японское название -
    500 c buy
  • NES - Moero!! Pro Yakyuu JF-13
    NES - Moero!! Pro Yakyuu JF-13
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Описание: Первый представитель серии игр "Bases Loaded" - лучших симуляторов бейсбола для NES. Все игры серии поражают своей графикой, игроки прорисованы на отлично, анимация также на высоте. Разработчики стремились отобразить все характерные аспекты и моменты настоящего бейсбола, и у них получилось очень даже неплохо. Однозначно, лучшая серия игр на тему бейсбола для 8-битных консолей. Игра для всех любителей бейсбола. (Alex_7V) (omonim2007) В эта игра увидела свет как Bases Loaded Разработчик: TOSE Software Японское название - 燃えろ!!プロ野球
    400 c buy
  • NES - Momotarou Dentetsu - Peach Boy Legend
    NES - Momotarou Dentetsu - Peach Boy Legend
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Японское название -
    400 c buy
  • NES - Quarth
    NES - Quarth
    Купить игровой картридж для телевизионной игровой приставки 8 бит - Денди (Она же Фамиком (фэмили компьютер - от FAMIly COMputer — семейный компьютер) или НЕС) можно в нашем магазине ретро приставок и игр! Разработчик: Японское название -
    500 c buy