SFC (SNES) (NTSC-Japan) - Super Metroid
ретро картридж для игровой приставки Супер НинтендоУкажите данные для связи.
Мы поищем и ответим!
Купите игровой картридж для своей ретро телевизионной приставки Super Nintendo!
Отдохните от сложных современных бездушных игр в мире старой игровой индустрии.
Величайший хит в истории не только Super Nintendo и не только 16 Bit, а всей игровой индустрии. Именно эта версия серии Metroid доказала, что Samus Aran станет одним из самых узнаваемых персонажей виртуального мира и для многих самой лучшей героиней видеоигр. Данное произведение искусств разрабатывалось более 2-х лет, что было невообразимым для того времени и немыслимым по меркам 16 Bit. Но разработчики более чем оправдали такой долгий и затяжной срок, реализовав все самое лучшее и создав просто потрясающую атмосферу для того времени. Этот проект пытались даже закрыть, но все-таки он предстал нашему вниманию на Super Nintendo и показал все свое великолепие. Хрупкой женственной героине предстоит снова пройти опасные местности, с помощью своего совершенного костюма, созданного древней цивилизацией. Для этого нужно отыскать столь необходимые апгрейды для достижения все более неизведанных мест родной для Samus планете Zebes, на которой обосновались космические грозные инопланетные пираты во главе с беспощадным драконом Ридли. Графические и звуковые эффекты выполнены в наивысшем качестве исполнения. Рекомендуется всем без исключения. Super Metroid - игра, записавшая себя в историю как проект всех времен и народов, который до сих пор почитается многочисленными геймерами. G-Spark
«The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace» – с таких слов начиналась третья часть эпопеи. О мире во всей галактике, правда, оставалось только грезить: не успела Самус передать малютку метроида в руки ученых, как тут же на лабораторию напал Ридли и унес паразита с собой на Зебес… где чудесным образом воскресла вся троица боссов из первой части. С тем же антуражем, теми же противниками и той же миссией Самус Super Metroid походила на улучшенный и расширенный римейк первой части, однако упрекнуть новинку в этом не получалось. Слишком уж все в ней было хорошо: и графика, и музыка, и атмосфера, и управление, и дизайн. Super Metroid установила высочайшую планку качества для двумерных action-adventure, оставаясь и по сей день эталоном для всех игр жанра. В первую очередь за это стоит благодарить парочку Кано и Сакамото, на энтузиазме и перфекционизме вытянувшую разработку, которую в Nintendo неоднократно порывались прикрыть, ведь она затянулась на огромный по тогдашним меркам срок – два года (журнал «Страна игр»).